Chaque mois d’octobre, les marques veulent faire peur. La vidéo générée rend le monstre bon marché : on le décrit, et un modèle le livre, net, au centre du cadre, souvent éclairé comme un plan produit. L’histoire de l’horreur laisse croire que c’est le mauvais réflexe. Les films les plus rentables du genre sont restés célèbres pour ce qu’ils ne montraient pas.
Un petit budget imposait cette retenue au réalisateur. En vidéo IA, tout montrer ne coûte presque rien : la retenue doit donc être un choix.
Trois des meilleurs rendements de l’horreur n’ont presque rien coûté
Selon Time, le Halloween de John Carpenter a été produit pour 325 000 $ en 1978 et a rapporté 47 millions de dollars aux États-Unis et 70 millions dans le monde, soit environ 169 et 251 millions en dollars de 2013. The Blair Witch Project, sorti en 1999, affiche sur Box Office Mojo un budget de production de 60 000 $, contre 248,6 millions de dollars de recettes mondiales. Paranormal Activity, tourné pour 15 000 $ dans une maison de la banlieue de San Diego selon NPR, a atteint 193,4 millions dans le monde après sa sortie en 2009.
Aucun des trois n’avait les moyens de montrer grand-chose. La menace y vit au clair de lune, hors champ ou dans le mixage sonore. Ebert voyait dans The Blair Witch Project la preuve qu’il ne faut aucune machinerie coûteuse pour effrayer un public. La retenue a été une contrainte avant de devenir un style.
Ce qu’un petit budget d’horreur a rapporté
Recettes mondiales en multiple du budget de production déclaré
| Film | Budget déclaré | Recettes mondiales | Multiple |
|---|---|---|---|
| Halloween (1978) | 325 000 $ | 70 millions $ | environ 215× |
| The Blair Witch Project (1999) | 60 000 $ | 248,6 millions $ | environ 4 100× |
| Paranormal Activity (sortie en 2009) | 15 000 $ | 193,4 millions $ | environ 12 900× |
La vidéo générée fait disparaître cette contrainte. Une créature qui exigeait autrefois des mois d’atelier apparaît en quelques secondes, et un brief qui dit « montrez le monstre » obtient le monstre. Plus la révélation coûte peu, plus il est facile d’en montrer trop, trop tôt.
Le requin qui tombait toujours en panne
Les Dents de la mer (1975) n’avait rien d’une petite production, et le film a appris la même leçon par accident. The Conversation rappelle que son requin mécanique défaillant limitait ses apparitions. Steven Spielberg a tourné bien des scènes où le requin est seulement suggéré ; pendant une bonne partie de la chasse, des barils jaunes flottants indiquent où il se trouve, et bien des plans ne montrent que l’aileron. « Que le requin ne fonctionne pas a été une bénédiction », a-t-il dit des années plus tard.
Carpenter, lui, a construit cette retenue à dessein. Dans sa critique d’Halloween parue le 31 octobre 1979, Roger Ebert le disait « étrangement doué » pour les avant-plans : la caméra installe une situation, pivote d’un côté, et quelque chose surgit. Il admirait ces gens ordinaires plantés dans un jour terne et une nuit impénétrable. L’hommage de Time, en 2013, retient les éclats de lune bleutés, le sourire d’une citrouille et la respiration d’un Michael Myers qu’on ne voit pas. L’article cite Carpenter, pour qui son tueur est humain, « seulement en partie surnaturel », et la fin est construite pour vous laisser convaincu qu’il se tient juste derrière vous.
Un modèle de vidéo IA ne tombe jamais en panne comme ce requin : il rend la créature chaque fois qu’on la demande. Le baril doit donc entrer dans la liste des plans, avec des consignes qui décrivent les indices : l’eau qui s’ouvre près d’un nageur, une forme floue à l’avant-plan. L’image-vers-vidéo aide, parce qu’on compose la première image, menace à moitié cachée, avant de générer le moindre mouvement.
Le noir est une décision
The Blair Witch Project a été filmé par ses propres personnages. Ebert précisait que toutes les images venaient de deux caméras, un caméscope vidéo couleur et une caméra 16 mm noir et blanc, tenues par les comédiens Heather Donahue et Joshua Leonard, dont les personnages portent leurs vrais prénoms. Ils se perdent, entendent des bruits la nuit et trouvent d’inquiétantes figurines de branches. Le pire arrive la nuit, dans une forêt devenue cachette, surtout sous forme de bruits. À une époque où les effets numériques pouvaient déjà presque tout montrer, Ebert concluait que ce qui nous fait vraiment peur, « c’est ce qu’on ne voit pas ».
Les images générées ont plutôt tiré dans l’autre sens. En 2023, le chercheur Shanchuan Lin et ses collègues ont montré qu’un défaut courant dans l’entraînement et l’échantillonnage des modèles de diffusion confinait un modèle d’image ouvert très répandu à une luminosité moyenne, incapable de produire des images très sombres ou très claires. Des correctifs ont été proposés, et les modèles diffèrent : testez les plans de nuit avant qu’une campagne en dépende.
Le noir doit aussi survivre à la diffusion. Les plateformes sociales compressent fortement la vidéo, et les dégradés sombres sont les premiers à trahir la compression, en blocs et en bandes. La bonne pratique dans un projet IA : générer à partir d’une première image étalonnée sombre exprès, justifier la lumière par une seule source, une lampe de poche, une fenêtre ou un écran de téléphone, et approuver chaque plan sur un téléphone, luminosité au minimum.
Une caméra fixe et un bruit sourd dans le corridor
Paranormal Activity repose sur une caméra posée sur un trépied au pied du lit d’un couple. Ebert notait qu’aucun plan ne trahit le principe voulant que le couple ait tout filmé lui-même, et que les longs moments où rien ne se passe n’ennuient jamais. La critique de NPR en détaille la routine : une minuterie défile dans l’image, puis un grondement sourd, certaines nuits des pas légers, parfois un bruit sourd qui envoie Micah dans le corridor, caméra à la main. À un moment, Katie reste immobile près du lit pendant que la minuterie défile en accéléré. Pour ce critique, même une ombre reconnaissable, une porte qui claque ou des couvertures qui se soulèvent « diluent l’effroi ».
Ce format convient à la vidéo générée. Un plan large fixe où une seule chose change demande peu au modèle : aucun mouvement de caméra, peu d’éléments mobiles, moins de risques qu’une main ou un visage se déforme. La peur vient du rythme et du son, conçus et montés par des humains.
Pourquoi l’horreur attire les courts métrages IA
Lors d’un festival de films organisé en 2024 par une entreprise de vidéo IA, qui a reçu 3 000 soumissions selon TheWrap, le grand prix est allé à Get Me Out de Daniel Antebi, un court dérangeant où un double met à nu muscles, sang et os. L’artiste et musicienne Claire Evans, membre du panel de l’industrie du festival, confiait à TheWrap : « L’IA m’a donné une oreille pour l’étrange. »
L’horreur pardonne ce que les autres genres punissent. Une main générée avec une jointure de trop coule une pub de produit, mais devient une frayeur dans un corridor hanté. À une condition : c’est le réalisateur qui place l’étrangeté. Un artefact sur le logo, le produit ou le visage de l’animateur reste un défaut.
L’enjeu saisonnier est réel. Aux États-Unis, la National Retail Federation prévoit des dépenses d’Halloween de 13,5 milliards de dollars en 2026, et regarder des films d’horreur figure parmi les principales façons de célébrer, à 42 %. Beaucoup de marques publieront quelque chose d’effrayant ce mois-ci, et une bonne partie sera générée.
Ce qu’une marque devrait exiger d’une vidéo IA d’Halloween
Demandez ce qui reste hors champ, et où la menace n’est que suggérée ; un scénarimage qui montre le monstre dans chaque plan est un signal d’alarme. Exigez que les plans de nuit soient testés tôt, et révisez-les sur un téléphone, luminosité au minimum, après la compression de la plateforme. Écoutez les yeux fermés : le son devrait porter la peur avant l’image. Gardez votre produit et votre logo hors de la zone étrange, éclairés et exacts, et placez l’étrangeté autour d’eux. Vérifiez enfin que chaque détail troublant des plans générés a été mis là volontairement.
Sources
- ‘Halloween’ Turns 35: An Appreciation (Time, 25 octobre 2013, en anglais)
- Halloween, critique (Roger Ebert, RogerEbert.com, 31 octobre 1979, en anglais)
- The Blair Witch Project (1999) : budget et recettes (Box Office Mojo, en anglais)
- The Blair Witch Project, critique (Roger Ebert, RogerEbert.com, 16 juillet 1999, en anglais)
- Paranormal Activity (2007) : budget et recettes (Box Office Mojo, en anglais)
- ‘Paranormal Activity’: A Cinema-Verite Frightfest, critique (NPR, 8 octobre 2009, en anglais)
- Paranormal Activity, critique (Roger Ebert, RogerEbert.com, 7 octobre 2009, en anglais)
- Jaws and the two musical notes that changed Hollywood forever (The Conversation, 2025, en anglais)
- Jaws (film) : production (Wikipédia, en anglais)
- Common Diffusion Noise Schedules and Sample Steps are Flawed (Shanchuan Lin et coll., arXiv, 15 mai 2023, révisé le 23 janvier 2024, en anglais)
- New Tech Offers an ‘Ear to the Weird’ at AI Film Festival (Diane Haithman, TheWrap, 10 mai 2024, en anglais)
- Halloween Data and Trends (National Retail Federation, sondage 2026 avec Prosper Insights & Analytics, en anglais)