Montrez votre jeu avant sa sortie.
Verglas est un teaser concept de 33 secondes pour un jeu fictif de course de rue en hiver : garage, départ, dérapage, reprise et ligne d’arrivée. Chaque plan est généré. L’interface, les menus et le titre sont conçus en postproduction.
Verglas · Glace noire. Plein gaz.Un teaser concept pour un jeu fictif, réalisé par Gabriel Brien
Construit à partir de votre jeu. Rien d’inventé.
Ce qui entre dans la bande-annonce dépend de l’état de votre jeu.
- 01
Votre jeu a des images de jeu.
On monte la bande-annonce à partir de vos vraies captures, puis on ajoute le titre, les textes à l’écran, la voix de bande-annonce, la musique et la conception sonore.
- 02
Quelques images, pas assez.
Vos vraies images passent en premier. Les plans manquants sont générés à partir des visuels de votre jeu, et on vous dit lesquels, pour la déclaration IA de chaque boutique.
- 03
Un concept ou un teaser, sans images de jeu.
Chaque plan est généré, avec les visuels de votre jeu comme seule référence : concepts, rendus 3D, captures d’écran, logo et interface.
Chaque personnage, véhicule, lieu et élément d’interface de votre bande-annonce vient des visuels de votre jeu. Si ce n’est pas dans vos visuels, ce n’est pas dans la bande-annonce.
Six temps forts, du garage à la ligne d’arrivée.






On dirait du jeu, pas un diaporama.
Une bande-annonce de jeu doit ressembler au jeu auquel les gens vont jouer. Ça tient aux détails autour de l’image autant qu’à l’image elle-même.
- 01
Une interface qui suit les images.
Vitesse, tour, position et carte du circuit sont refaits en postproduction à partir de l’interface du jeu et calés sur chaque plan : l’interface raconte la même histoire que l’image.
- 02
Votre univers, verrouillé sur des fiches.
Voitures, personnages et lieux tirés des visuels du jeu sont approuvés en fiches de référence avant de générer quoi que ce soit, pour qu’ils tiennent d’un plan à l’autre.
- 03
Deux langues, un seul montage.
Verglas existe en français québécois et en anglais : même montage, même musique, une voix de bande-annonce native et le texte à l’écran traduit pour chacune.
Le compteur suit les images. Si la voiture semble rouler à 80 km/h, le cadran affiche 80. Les joueurs voient tout de suite quand il ment.
Comment on l’a fait.
Six étapes ont mené Verglas d’un titre à un teaser fini, en deux langues.
- 01
Un titre et une promesse
Un nom qui sonne comme le jeu et un slogan qui le vend en quatre mots : Verglas. Glace noire. Plein gaz.
- 02
Des fiches de référence
La voiture vedette, la rivale et cinq lieux, chacun approuvé en fiche avant de générer quoi que ce soit.
- 03
Une scène par temps fort du jeu
Garage, départ et dérapage, caméra capot, reprise, ligne d’arrivée. Chaque scène est générée en longue prise, puis montée.
- 04
Garder seulement ce qui fait vrai
Une voiture qui flotte et une déneigeuse égarée sont sorties à la révision. Un plan de bande-annonce vend le jeu, ou il part.
- 05
Interface, menus et titre en postproduction
Compteur, chrono, position, carte du circuit, menus du garage et carton titre, conçus et minutés image par image.
- 06
Un son de bande-annonce, en deux langues
Une voix de bande-annonce en français québécois et en anglais, avec réverbération et doublage sur les répliques clés, des impacts sur les temps forts et une montée vers le titre.

Chaque plan est généré. L’interface, les menus et le titre sont ajoutés en postproduction.
Chaque voiture et chaque lieu, verrouillés avant le premier plan.






Taebo Reboot
La bande-annonce officielle de Taebo Reboot: Master of the Elements, un jeu de mise en forme en réalité virtuelle avec Billy Blanks sur Meta Quest et Pico, réalisée chez XPR Labs quand Gabriel Brien en était le chef de l’exploitation. Elle est devenue la bande-annonce principale d’un jeu distribué à plus de 30 000 exemplaires.
De votre concept au mixage final.
Appel de 15 minutes
Votre jeu, votre public et où la bande-annonce sera diffusée.
Traitement
Les temps forts, les plans et le titre, sur papier. Rien n’est généré avant votre accord.
Fiches
Vos images et vos visuels triés, puis vos personnages, véhicules et lieux approuvés un par un.
Revue plan par plan
Vous commentez plan par plan ; chaque version répond aux notes.
Livraison
Étalonnée, mixée, avec l’interface et le titre en place.
Avant de réserver.
Verglas est-il un vrai jeu ?
Utilisez-vous nos images de jeu ?
Allez-vous ajouter des éléments absents de notre jeu ?
Peut-elle remplacer de vraies images de jeu ?
À qui appartient la bande-annonce ?
Est-elle identifiée comme IA ?
C’est rapide ?
Donnez une bande-annonce à votre jeu.
Envoyez-nous vos images et vos visuels. On revient avec les temps forts, les plans et un carton titre.