La vidéo générée est le plus récent des effets numériques, et la marque qui en achète se heurte à une question que les équipes de tournage débattent depuis des décennies : qu’est-ce qui doit être réel devant la caméra, et qu’est-ce qu’on peut fabriquer après coup ? La réponse la plus connue a plus de trente ans. Jurassic Park convainc encore le public, en bonne partie parce que le film s’appuie très peu sur l’image de synthèse.
Au cinéma, on appelle effets pratiques le travail physique fait sur le plateau : marionnettes, mécanismes, machines à pluie, maquettes. Les effets numériques s’ajoutent en postproduction, et la plupart des films mélangent les deux. Les modèles de vidéo IA forment la plus récente couche du côté numérique : ils peuvent générer des plans entiers, personnages et lieux compris.
Quinze minutes de dinosaures, dont six en numérique
Jurassic Park dure un peu plus de deux heures. Selon ILM, la maison d’effets qui a créé ses bêtes numériques, le film terminé contient six minutes de dinosaures générés par ordinateur et neuf minutes de marionnettes. Peter Hodges, chargé de cours en effets visuels à l’Université de South Wales, chiffre le total à 15 minutes à l’écran, les neuf minutes revenant aux animatroniques de Stan Winston.
La part numérique a failli ne pas exister. Les créatures devaient être animées image par image, et ILM raconte que Steven Spielberg a approuvé le passage à l’image de synthèse après avoir vu des essais, à moins d’un an de la sortie. Même là, les bêtes numériques gardaient une source physique : l’équipe d’animation image par image de Phil Tippett manipulait des armatures munies de capteurs de mouvement, et ces données pilotaient les modèles informatiques. Dans Smithsonian, Adam Bargteil souligne que Spielberg abordait les séquences générées par ordinateur « avec prudence ».
Les deux techniques partagent les mêmes scènes. Dans l’attaque du T. rex, écrit Hodges, les gros plans de l’animatronique viennent d’abord, puis les plans numériques en pied livrent la menace et la puissance de la bête. La marionnette gagne la confiance à bout de bras. Le dinosaure numérique fait ce qu’aucune marionnette ne pouvait faire : marcher et courir en plein cadre.
Ce partage se transpose bien à la vidéo générée. Un modèle peut produire ce qu’une marque ne pourrait jamais bâtir ni planifier : une approche aérienne d’un hôtel à l’aube, une route de montagne dans la saison qu’on a ratée. Les plans rapprochés sont ceux que le regard scrute, et ceux où la génération peine le plus à garder stable une étiquette ou une main. Du réel en plan serré, du généré en plan large : voilà un bon point de départ pour un projet IA.
D’où viennent les dinosaures de Jurassic Park
Minutes de dinosaures à l’écran, selon la technique
| Technique | Minutes |
|---|---|
| Animatroniques et marionnettes (Stan Winston) | 9 |
| Animation générée par ordinateur (ILM) | 6 |
| Total | 15 |
Le poids et la lumière viennent avec l’objet réel
Un objet physique obéit à la physique, que l’équipe le veuille ou non. Le T. rex était si gros que l’équipe de Winston a dû modifier son propre atelier, en levant le toit et en agrandissant la porte, rapporte ABC News. Le scénario a ajouté une tempête tropicale, et Stan Winston Studios n’avait pas imperméabilisé son T. rex grandeur nature. Selon le récit de SlashFilm, le marionnettiste John Rosengrant se rappelle que la peau en mousse de latex buvait l’eau et faussait les calculs de l’hydraulique : la bête se mettait à trembler. Entre les prises, l’équipe l’épongeait avec des serviettes, et une équipe de nuit le séchait avec des souffleurs et des séchoirs à cheveux.
La même pluie coulait sur la marionnette et sur les comédiens, sous les mêmes projecteurs. Le poids, la peau mouillée et les reflets étaient captés par la caméra, pas reconstruits. Avant la sortie, American Cinematographer citait Winston, qui promettait un « mélange de technologies, beau et sans couture ». Les plans numériques devaient refaire à la main tout ce que la marionnette obtenait gratuitement, et le montage demande au public de croire qu’il s’agit d’un seul et même animal.
La vidéo générée part du côté numérique de cette ligne. Un modèle peint la lumière et le mouvement à partir de motifs tirés de ses données d’entraînement ; il ne simule ni la masse ni l’optique. En 2025, dans un banc d’essai appelé Physics-IQ, des chercheurs dirigés par Saman Motamed ont testé des modèles de vidéo sur la dynamique des fluides, l’optique et d’autres principes physiques, pour conclure que « le réalisme visuel n’implique pas la compréhension physique ». Ancrer une génération dans une vraie photo aide : quand un modèle anime une vraie photo de votre produit dans son vrai décor, la lumière, les surfaces et l’échelle viennent de la photo au lieu d’être inventées.
Les comédiens ont besoin de quelque chose à regarder
L’une des scènes les plus marquantes du film a été ajoutée sur le plateau. Selon SYFY, Spielberg a été ému en voyant respirer le tricératops malade de Winston, a demandé à Sam Neill de s’allonger sur son ventre, et a obtenu de Laura Dern plus qu’il n’en demandait : « Elle a vraiment pleuré. Je n’avais pas demandé de larmes. »
Là où il n’y avait rien, la distribution jouait à l’aveugle. Laura Dern a raconté à Business Insider en 2025 que, le premier jour, les comédiens devaient réagir ensemble à un bruit lointain qui pouvait être le T. rex. Caméra en marche, Spielberg a rugi dans un porte-voix, et Richard Attenborough s’est tourné vers elle, pas convaincu. « On n’en avait aucune idée », dit-elle.
Les marionnettes étaient assez physiques pour blesser. ABC News raconte que pendant la scène de la cuisine, un raptor poussé sur roulettes a frappé le jeune Joseph Mazzello au visage avec sa griffe de métal. Une marionnette occupe une hauteur et une distance réelles : chaque regard tombe sur quelque chose. Quand une créature est ajoutée plus tard, l’équipe doit marquer l’endroit où elle se tiendra, et un regard décalé de quelques degrés donne l’impression qu’on fixe le vide à côté d’elle.
La vidéo générée brise les regards dans les deux sens. Un porte-parole généré peut regarder près du produit plutôt que le produit lui-même, et son regard peut dériver au fil d’un même extrait. Une personne filmée qui réagit à un élément généré vit le problème du porte-voix ; la solution est un repère physique sur le plateau, puis une génération construite à partir de cette plaque réelle. Quand une personne manipule le produit, gardez les deux réels.
« Sans CGI » veut souvent dire des effets que personne n’a vus
Les effets pratiques sont devenus un argument de vente. Creative Bloq rapporte que Tom Cruise a dit de Top Gun: Maverick que « tout ce que vous voyez est vrai », alors qu’environ 400 artistes figurent au générique des effets visuels. VFX Voice a compté 2 400 plans d’effets visuels dans le film, dont des avions « rhabillés » numériquement, et 1 300 dans Barbie, un chiffre mis au jour par le superviseur d’effets visuels Jonas Ussing, dont la série de vidéos démonte plan par plan les prétentions « sans CGI ».
Le vol, lui, était réel : la production a payé à la marine américaine des heures de vol en F/A-18 Super Hornet, avec des caméras braquées sur les comédiens assis à l’arrière. Le F-14 et le Su-57 ennemi ont été entièrement créés par ordinateur, et les images d’un seul avion ont servi à en montrer plusieurs à l’écran. Pourquoi vendre le film comme pratique ? Un dirigeant d’effets visuels cité par VFX Voice explique que les studios ne veulent pas gruger le pouvoir de mise en marché des vedettes. Christopher Nolan a déjà comparé ses propos sur l’image de synthèse à ceux d’une actrice qui parle de son Botox.
La leçon pour la vidéo IA va dans les deux sens. Le public récompense une couche numérique qu’il ne voit pas, et ces films ont caché la leur sous de vrais visages, de vrais avions et de la vraie lumière ; un plan généré a besoin du même ancrage. Et « images réelles, sans IA » sur des plans composités, c’est la formule de Cruise, que n’importe qui peut maintenant démonter image par image.
Quoi garder réel, et quoi demander
Dans la plupart des vidéos de marque, la couche pratique est courte : le produit, les mains qui s’en servent, tout visage qui affirme quelque chose, et le lieu quand c’est lui que vous vendez. Ciels, plans d’ensemble, saisons et foules peuvent être générés autour. Avant d’approuver un projet de vidéo IA, demandez :
- Quels plans sont filmés, lesquels sont générés, et lesquels combinent les deux ?
- De quelle vraie photo ou de quelle plaque chaque plan généré est-il construit ?
- Le produit est-il parfois généré, ou toujours filmé ou photographié, puis intégré ?
- Sur les composites, qui vérifie que la direction de la lumière, les ombres et les regards concordent avec la couche réelle ?
- Chaque affirmation faite sur la vidéo, comme « tourné sur place », sera-t-elle encore vraie après la postproduction ?
Sources
- Breathing Life into the Dinosaurs of Jurassic Park (ILM.com, 9 juillet 2015, en anglais)
- Jurassic Park at 30: how its CGI revolutionised the film industry (Peter Hodges, Université de South Wales, The Conversation, juin 2023, en anglais)
- How ‘Jurassic Park’ Made History 25 Years Ago, Propelling Computer-Generated Animation Forward (Adam Bargteil, Smithsonian, 8 juin 2018, en anglais)
- Jurassic Park: Effects Team Brings Dinosaurs Back from Extinction (Ron Magid, American Cinematographer, juin 1993, republié en 2019, en anglais)
- ‘Jurassic Park’ turns 25: Behind-the-scenes moments you may not have known about the iconic summer thriller (Lauren Effron and Gwen Gowen, ABC News, 22 mai 2018, en anglais)
- Jurassic Park’s T-Rex Had One Flaw: It Wasn’t Waterproof (Bill Bria, SlashFilm, 11 juin 2023, en anglais)
- Steven Spielberg’s Last-Minute Change Gave Jurassic Park One of Its Best Scenes (Josh Weiss, SYFY, 26 juin 2026, en anglais)
- Laura Dern says an awkward moment on set acting with fake dinosaurs made her worried ‘Jurassic Park’ would flop (Jason Guerrasio, Business Insider via AOL, 21 décembre 2025, en anglais)
- What Do You Mean, No CGI? (Trevor Hogg, VFX Voice, 6 juin 2024, en anglais)
- Viral videos debunk bogus claims of ‘no CGI’ in these movies (Joe Foley, Creative Bloq, 28 août 2024, en anglais)
- Top Gun: Maverick, production et effets visuels (Wikipédia, en anglais)
- Do generative video models understand physical principles? (Saman Motamed et coll., arXiv, janvier 2025, en anglais)