Une fiche de personnage est un ensemble d’images de référence d’un même personnage, construit avant toute génération de scène, auquel chaque plan suivant est comparé. Elle porte le visage, le corps, la garde-robe et l’éventail émotif dont l’histoire a besoin. Quand un personnage dérive d’un plan à l’autre, la cause est presque toujours en amont : la fiche était incomplète, bruitée, ou bâtie à partir de la mauvaise image de départ.

Nous avons couvert ce qui garde un personnage stable pendant la génération dans Character Consistency in AI Video (en anglais). Ce texte-ci est l’étape d’avant : bâtir la référence sur laquelle ces techniques s’appuient.

LOLLY-FRONT-NEUTRAL VERROU DU VISAGE
La fiche est la partie la moins chère de la production et celle qui décide si le reste fonctionne.

Ce qui va sur la fiche

Une fiche complète a cinq parties. On en saute une seulement quand le film n’en a réellement jamais besoin.

  • Panneau d’identité. Tête et épaules, expression neutre, bouche fermée, regard droit dans l’objectif. Un objectif portrait autour de 85 mm garde les proportions naturelles. C’est le verrou du visage.
  • Panneau plein corps. Debout, bras le long du corps, silhouette complète du col aux chaussures. Quand il partage une image avec le panneau d’identité, montrez la silhouette à partir du cou, sans tête. Une fiche porte exactement un visage. Un deuxième visage légèrement différent sur le panneau corporel donne au modèle deux visages à mélanger.
  • Panneaux d’expression. Un pour chaque sommet émotif dont le scénario dépend : le cri, le choc, le sourire en coin. Un modèle qui n’a qu’un visage neutre invente lui-même une version affaiblie du sommet.
  • Panneaux de garde-robe. Une pose propre par tenue portée dans la production.
  • Tour complet. Face, trois quarts, profil et dos, quand la caméra verra le personnage sous ces angles.

Écrivez une courte description textuelle à côté des images : marques du visage, cheveux, chaque vêtement. Restez concret. Une description longue et chargée d’adjectifs donne au modèle plus de latitude pour interpréter chaque vue différemment : elle tient moins bien qu’une description courte et précise.

Construisez sur du gris

Chaque panneau se fait sur un fond gris moyen uni, avec une lumière frontale douce et égale, fidèle en couleur, sans étalonnage, sans reflet d’objectif, généré dans le format du film. Pas d’environnement, pas de texte, pas d’étiquettes, pas de filigranes.

Le gris isole l’identité du reste. Tout détail d’arrière-plan sur une image de référence devient une chose de plus que le modèle pourrait tenter d’emporter dans la scène. Les étiquettes incrustées sont pires : c’est un trait visuel comme un autre, et ça déborde.

Le gris est une convention de référence, pas le look du film. L’éclairage des vraies scènes se décide dans le prompt vidéo, il ne s’hérite pas de la fiche.

Choisissez d’abord votre point de départ

La façon de construire dépend de ce que vous avez en main. Décidez avant de générer quoi que ce soit.

  • Une photo de référence. Allez directement au tour complet et aux panneaux à partir de cette photo.
  • Une description écrite seulement. Générez une image d’identité de départ, approuvez-la contre la description, puis bâtissez tous les autres panneaux à partir de cette image approuvée. C’est l’étape d’approbation qu’on saute le plus souvent quand le délai serre, et la sauter veut dire découvrir l’erreur une fois toute la fiche construite.
  • Plusieurs références partielles, par exemple une photo de visage et une photo de tenue séparée. Réconciliez-les d’abord en une seule description écrite, puis procédez comme si vous partiez d’une description. Fusionner deux images sources directement produit un personnage qui ne correspond ni à l’une ni à l’autre.

Ordre de construction

Approuvez le visage avant tout le reste. Chaque panneau suivant en hérite, alors un visage non approuvé multiplie son erreur sur toute la fiche.

Générez les panneaux d’expression et de garde-robe à partir de l’image d’identité approuvée comme référence visuelle, pas à partir du texte seul. C’est ça qui garde le visage identique quand l’expression change.

Avec plus d’un personnage, terminez et approuvez une fiche avant de commencer la suivante. Construire deux personnages dans la même session, en alternance, laisse les traits déborder de l’un à l’autre : un teint, une ligne de mâchoire, un blouson. Avant de finaliser la deuxième fiche, comparez-la à la première.

Ordre de construction

Chaque panneau suivant hérite du visage approuvé

1. Approuvez le visage: avant tout le reste1Approuvez le visageavant tout le reste 2. Expressions, garde-robe: à partir de l’image d’identité approuvée2Expressions, garde-robeà partir de l’image d’identité approuvée 3. Réécrivez le texte: pour qu’il colle aux images3Réécrivez le textepour qu’il colle aux images 4. Vérification finale: un seul non la bloque4Vérification finaleun seul non la bloque
Une nouvelle tenue ou expression se génère à partir de l’image de départ approuvée ou d’une vue approuvée de la fiche, jamais à partir du dernier plan sorti.

Ensuite, réécrivez le texte pour qu’il colle aux images

Les générations correspondent rarement au brief à la lettre. Sur notre court métrage Last One, l’héroïne était décrite en t-shirt gris et espadrilles et est sortie en camisole noire courte et bottes épaisses. Les images convenaient au film, alors c’est la description écrite qui a été réécrite pour la camisole.

La règle : le prompt décrit ce que la fiche montre, pas ce que vous aviez demandé au départ. Si le texte et l’image ne s’entendent pas, le modèle doit choisir, et vous n’aimerez pas tous ses choix.

Quand vous régénérez un personnage, cessez d’attacher les anciennes fiches. Deux versions d’une même personne dans l’ensemble de référence se mélangent en une troisième.

Les vérifications qui attrapent la dérive tôt

  • Dérive d’expression. Pour chaque expression au-delà du neutre, confirmez que la forme du visage, les proportions et le teint ont tenu, et que seule l’expression a changé. C’est l’endroit le plus courant où un visage dérive. Régénérez la vue qui a bougé plutôt que de l’accepter.
  • Angles inventés. Une photo source de face force le modèle à inventer le profil et le dos. Ces vues inventées passent ensuite pour de la référence confirmée. Signalez-les et approuvez-les ou corrigez-les explicitement.
  • Ajouts en cours de production. Une nouvelle tenue ou expression se génère à partir de l’image de départ approuvée ou d’une vue approuvée de la fiche, jamais à partir du dernier plan sorti. Construire à partir de la dernière génération, c’est ainsi que la dérive s’accumule sur un projet.

Nommez chaque vue

Donnez à chaque image un identifiant de la forme PERSONNAGE, VUE, VARIANTE : LOLLY-FRONT-NEUTRAL, LOLLY-WARDROBE-JACKET, LOLLY-EXPRESSION-SMIRK. Si votre plateforme stocke les références comme des éléments nommés, donnez à l’élément exactement ce nom, pour que l’identifiant du brief soit la même chaîne que celle appelée dans le prompt. Notez aussi l’identifiant interne de la plateforme : certaines ajoutent discrètement un numéro à un nom en double, et cet identifiant est la seule poignée qui ne change jamais.

Dans le prompt, référez-vous aux références par rôle (@HERO, @VILLAIN) plutôt que par position (@Image1). Les références positionnelles cassent dès que l’ordre des pièces jointes change.

Où économiser des crédits

Une fiche tête et épaules suffit quand le corps est à peine à l’écran. Mettez les crédits dans les générations vidéo à la place. Les panneaux d’expression, eux, ne se sautent pas : ils coûtent une image chacun et décident si le sommet émotif du film passe.

Vérification finale

Avant qu’une fiche entre dans un brief, répondez oui ou non à chaque ligne. Un seul non la bloque.

  • Toutes les vues requises sont présentes.
  • Chaque vue est sur gris uni, sans environnement ni texte.
  • Les expressions ont été vérifiées pour la dérive d’identité, aucune non corrigée.
  • Chaque tenue exigée par le scénario est couverte.
  • Chaque image a un identifiant consigné.
  • Pour plus d’un personnage, la vérification croisée est faite.

C’est la même discipline de fiche qui est derrière Last One, un court métrage dont chaque séquence a été générée en une seule passe, avec chaque personnage, accessoire et lieu référencé sur gris. La fiche est la partie la moins chère de la production et celle qui décide si le reste fonctionne.

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Gabriel Brien

Gabriel Brien

Fondateur de l’Agence Crimson Spark. Réalisateur IA et technologue créatif, qui écrit à partir de ce qu’il pratique chaque jour.

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